5 Dasar Pengembangan Aplikasi Android untuk Pemula

5 Dasar Pengembangan Aplikasi Android untuk Pemula

Fitur keren yang datang bersama dengan aplikasi adalah apa yang menarik minat pengguna. Aplikasi membuat ponsel “pintar” dan melalui manfaatnya, aplikasi telah mengubah secara drastis cara kita berfungsi hari ini.

Pemrogram mahir semakin sibuk, merancang dan membangun aplikasi mereka sendiri dan menanamkannya dengan fitur yang menguntungkan. Jika Anda salah satu penggemar itu, berikut adalah 5 fundamental Android yang harus Anda ketahui sebelum Anda mulai memprogram aplikasi Android.

1. Kuasai Bahasa

Java dan XML adalah dua bahasa pemrograman utama yang digunakan dalam pengembangan Aplikasi Android. Oleh karena itu, pengetahuan dan penguasaan bahasa pemrograman ini merupakan prasyarat untuk mengembangkan aplikasi Android. Beberapa dasar-dasar bahasa pemrograman Java meliputi:

  • Paket
  • Objek & kelas
  • Warisan & antarmuka
  • String & angka, obat generik,
  • Koleksi
  • Konkurensi

Pemahaman yang tepat tentang Java dan XML akan membantu Anda membangun / mengembangkan aplikasi android yang lebih kuat dan elegan.

2. Keakraban dengan Alat dan Lingkungan Pengembangan yang Tepat

Sangat penting bagi Anda untuk membiasakan diri dengan alat otomasi pembuatan serta lingkungan pengembangan terintegrasi sebelum Anda mulai mengembangkan aplikasi Anda. Anda dapat menggunakan IDE studio aplikasi Android atau Eclipse untuk alat-alatnya; mereka akan membantu Anda mempelajari dasar-dasar dan banyak hal lain yang akan membantu meningkatkan kode Anda. Anda dapat mempelajari Apache Maven, Apache Ant, dan Gradle karena mereka menyediakan seperangkat alat yang kuat untuk membantu dalam mengelola bangunan Anda.
 
Penting juga bahwa Anda membiasakan diri dengan alat dan konsep kontrol sumber. Pelajari git dan kemudian buat repositori git-source (dengan membuat akun di Bitbucket atau GitHub). Untuk memahami konsep dasar dan ketentuan bagaimana platform beroperasi, Anda dapat menggunakan Panduan Saku Git.

3. Pengetahuan tentang Komponen Aplikasi

Komponen aplikasi adalah blok bangunan penting pengembangan aplikasi Android. Masing-masing komponen adalah titik berbeda di mana sistem dapat memasuki aplikasi Anda. Meskipun masing-masing dari mereka ada sebagai entitas sendiri dan memainkan peran tertentu, ada beberapa yang saling bergantung, dan tidak semua dari mereka adalah titik masuk yang sebenarnya.

Ada lima jenis komponen aplikasi yang berbeda yang masing-masing melayani tujuan yang berbeda dengan siklus hidup yang berbeda yang menentukan cara pembuatan dan penghancurannya. Mereka termasuk:

Aktivitas: Ini adalah komponen yang mewakili satu layar dengan antarmuka pengguna (misalnya, aplikasi email mungkin memiliki satu aktivitas yang menampilkan daftar email baru, aktivitas lain yang menyusun email, dan satu lagi membaca email). Kegiatan bekerja bersama untuk membentuk pengalaman pengguna yang kohesif dalam aplikasi. Namun, masing-masing independen.

Layanan: Ini adalah komponen yang berjalan di latar belakang untuk melakukan pekerjaan untuk proses jarak jauh atau operasi jangka panjang. Itu tidak menyediakan antarmuka pengguna (misalnya mungkin memutar musik di latar belakang saat pengguna di aplikasi yang berbeda).

Penyedia konten: Ini adalah komponen yang mengelola sekumpulan data aplikasi bersama. Melalui komponen ini, data yang Anda simpan baik di sistem file, di web, database SQLite dapat di-query atau bahkan dimodifikasi (selama penyedia konten mengizinkannya). Komponen ini juga berguna untuk menulis dan membaca data yang tidak dibagikan dan bersifat pribadi untuk aplikasi Anda.

Penerima siaran: Ini adalah komponen yang merespons pengumuman siaran seluruh sistem. Sebagian besar penerima siaran berasal dari sistem, dan meskipun mereka tidak menampilkan antarmuka pengguna, mereka dapat membuat pemberitahuan status bar yang memperingatkan pengguna ketika acara siaran terjadi. Secara umum, ini adalah pintu gerbang ke komponen lain dan hanya berfungsi minimal.

Mengaktifkan komponen: Pesan sinkron yang disebut sebagai niat mengaktifkan 3 dari 4 komponen (mis. Layanan, aktivitas, dan penerima siaran). Maksud juga mengikat komponen individual satu sama lain pada saat runtime apakah komponen itu milik aplikasi Anda atau tidak.

4. Kesadaran akan Fragmentasi, Aplikasi Android, Utas, Loader, dan Tugas

Android adalah pasar yang terpecah-pecah dengan berbagai perangkat dan versi sistem operasi. Perhatikan bahwa, jika perangkat Anda mendukung lebih banyak perangkat dan / atau versi, itu pasti akan memerlukan lebih banyak perawatan dan pengujian serta biaya terkait. Demikian pula sebaliknya. Anda juga memerlukan font, aset, dan tata letak yang tepat yang akan membantu memastikan bahwa pengalaman terbaik dalam berbagai karakteristik layar diberikan. Anda juga harus mempertimbangkan berbagai sensor yang didukung android atau fasilitas UI. Semua aplikasi android memiliki kelas aplikasi, satu aktivitas atau lebih, dan satu atau lebih fragmen.

Kadang-kadang, Anda mungkin memiliki layanan untuk tugas-tugas latar belakang yang harus berjalan terus menerus tetapi di lain waktu Anda mungkin tidak. Jika Anda ingin memberikan antarmuka pengguna yang hebat dan mulus, selalu pastikan utasnya tidak pernah diblokir. Oleh karena itu, operasi yang panjang (perhitungan, I / O, jaringan, dll.) Harus dijalankan secara tidak sinkron di latar belakang (terutama pada utas eksekusi yang berbeda). Inilah sebabnya mengapa penting untuk mempelajari fasilitas konkurensi bahasa Jawa.

5. Membuat Pilihan Tepat atas Alat yang Dibutuhkan

Alat sederhana yang Anda butuhkan untuk pengembangan aplikasi Android hanyalah Mac atau Windows PC, semua jenis Linux, dan Eclipse, ADT Plug in, dan Android SDK semuanya gratis. Anda dapat membaca panduan instalasi di Google untuk mempelajari cara mengatur lingkungan pengembangan Anda; ini menyediakan dokumentasi dari semua yang dibutuhkan. Android memiliki beberapa parameter unik yang harus Anda pertimbangkan saat menulis aplikasi Android. Beberapa dari mereka termasuk:

Performa dan daya tanggap: Anda harus selalu merespons input pengguna dalam waktu lima detik jika tidak, sistem operasi akan ANR Anda. (Aplikasi-ANR tidak merespons – satu-satunya pilihan yang Anda miliki adalah menutup aplikasi secara paksa.)

Tertunda lebih dari 100ms akan diperhatikan oleh pengguna: Seperti disebutkan di atas, utas UI tidak boleh diblokir karena hanya satu.

Sumber daya terbatas: Kunci-penguncian (mekanisme yang memaksa perangkat untuk melakukan hal tertentu meskipun direkomendasikan untuk membuat perangkat tidur oleh manajer baterai) harus digunakan dengan hemat. Jangan melakukan polling perangkat keras yang tidak perlu (mis. GPS atau akselerometer) karena akan dengan cepat menghabiskan baterai.

Lihat video kami yang akan membawa Anda melalui pengantar Pengembangan Aplikasi Android untuk merasakan apa yang diperlukan kursus.

You may also like